Ajustarea placă grafică NVIDIA pentru jocuri

După aceea, du-te la tab-ul „Gestionați setările 3D» în fereastra deschisă.

Elementul următor «DSR - Smooth“ ne e dor, pentru că este o parte a «DSR - gradul» element de setare, și, la rândul său, ar trebui să fie oprit, iar acum voi explica de ce.







DSR (Dynamic Super Resolution) - tehnologie care permite calcularea imaginii în jocuri la o rezoluție mai mare și apoi scalarea rezultatul la rezoluția monitorului. Pentru a putea să înțeleagă ce această tehnologie a fost inventat, la toate, și de ce ea nu a vrut ca noi să obțineți performanțe maxime, voi încerca să dea un exemplu. Cu siguranță ați observat de multe ori în jocurile pe care micile detalii, cum ar fi iarbă și frunze de multe ori pâlpâire sau ryabyat în timpul conducerii. Acest lucru se datorează faptului că este mai mică rezoluția, cât este mai mic numărul de puncte de prelevare pentru cartografierea detalii fine. Tehnologia DSR permite să-l stabilească prin creșterea numărului de puncte (mai mare rezoluția, cu atât mai mare numărul de puncte de prelevare). Sper că va fi clar. În termeni de performanță maximă, această tehnologie nu este interesant pentru noi ca petrece o mulțime de resurse de sistem. Dar cu tehnologia DSR dezactivată, ajustare lină, pe care am scris doar de mai sus, devine imposibil. În general, dezactivați, și mergi mai departe.

Următorul punct - puls de sincronizare pe verticală. Acest ecran sincronizat cu rata de refresh a ecranului. Dacă această opțiune este inclusă, este posibil să se realizeze gameplay-ul neted maxim (curățate discontinuități imagini cu camera curbe ascuțite), dar de multe ori apar trageri cadru sub frecvența monitorului. Pentru numărul maxim de cadre pe secundă, acest parametru poate fi dezactivat.

Personalul pre-instruit de realitate virtuală. puncte funcționale pentru realitatea virtuală nu ne interesează, ca VR este departe de a folosi de zi cu zi jucătorii ocazionali. Lăsați implicit - utilizați aplicația Setări 3D.

iluminare de fundal umbrirea. Aceasta face ca scena mai realist datorită atenuării intensității suprafețelor de iluminat ambiental, care sunt umbrite obiecte juxtapuse. Funcția nu funcționează în toate jocurile și este foarte exigent asupra resurselor. Prin urmare, am transporta la mama digitală.







shaderele stocarea temporară. Când este activat magazine CPU compilate pentru shadere GPU pe disc. Dacă acest shader va avea nevoie de mai mult timp, atunci unitatea de procesare vizuală va lua direct de pe disc, cauzând CPU pentru a efectua nu este recompilați acest shader. Nu este greu de ghicit că, dacă dezactivați această opțiune, atunci performanța va scadea.

Numărul maxim de personal instruit în prealabil. Numărul de cadre care pot pregăti CPU înainte de procesorul de procesare grafică. Cu cât valoarea, cu atât mai bine.

netezirea multi-cadru (MFAA). Una dintre tehnicile de netezire utilizate pentru a elimina „“ pe puține defecte marginile imaginilor. Orice tehnologie de netezire (SSAA, FXAA) este foarte exigent pe procesorul grafic (singura întrebare este gradul de extravaganta). Opriți.

Streaming de optimizare. Prin încorporarea acestei funcții, o aplicație poate folosi mai multe procesoare. Dacă o aplicație mai vechi nu funcționează corect încerca să pună „Auto“ sau dezactiva această funcție cu totul.

modul de gestionare a energiei. Există două versiuni - un mod adaptiv și performanțe maxime. În timpul consumului de putere în modul de adaptare depinde în mod direct de gradul de încărcare SE. Acest mod este, în general, necesară pentru a reduce consumul de energie. În timpul modului maxim de performanță, nu este greu de ghicit, a menținut cel mai înalt nivel de performanță și consumul de energie, indiferent de gradul de încărcare SE. Pune-al doilea.

Smoothing - FXAA, anti-aliasing - corecție Gamma, netezirea - parametrii, netezirea - transparență, anti-aliasing - modul. Despre dithering am scris un pic mai mare. Opriți totul.

tamponare triplă. Un fel de dublu-tampon; metoda de ieșire a imaginii, pentru a evita sau de a reduce numărul de artefacte (imagini distorsiuni). În cuvinte simple, aceasta crește productivitatea. DAR! Acest lucru funcționează numai împreună cu sincronizare verticală, care, după cum vă amintiți, am deconectat anterior. Prin urmare, această opțiune este oprit, este inutil pentru noi.

filtrare Textura - filtrare antizotropnaya optimizare. Activarea conduce la o ușoară deteriorare a imaginii și de a crește performanța pe care tocmai am nevoie.

Textura de filtrare - Calitate. Acesta vă permite să gestionați tehnologia Intellisample. Această tehnologie este concepută pentru a îmbunătăți calitatea de netezire scene cu texturi parțial transparente. Twisted cel puțin, care este, a pus modul de înaltă performanță.

filtrare Textura - deviere negativă a nivelului de detaliu. Tehnologia permite să descrie textura contrast mai mare în aplicații.

Pentru a îmbunătăți performanța, se recomandă să se includă.

filtrare Textura - optimizare Triliniar. Activarea acestei opțiuni permite șoferului să reducă calitatea de filtrare Trilinear pentru a îmbunătăți performanța.