Textura - utilizarea de transparență alfa pentru obiecte

Cum se utilizează textura desenului cu transparenta partiala pentru a face obiectul parțial transparent?

Multe obiecte sunt prea complicate pentru modelarea sau modelul rezultat trebuie sa contina prea multe noduri. Foile sunt exemple excelente (frunză de arțar). Metoda standard pentru a crea astfel de obiecte - utiliza imaginea parțial transparentă, care este afișată în avion.








Cum se aplica texturi

foaie EnlargeKlenovy. Texturat: "Gabio".

Vorbim aici despre transparența materialului, adică, obiectul în sine trebuie să devină transparenta. Există mai multe metode ușor diferite pentru a realiza acest lucru, ne arată aici două.

Dacă vrei să vezi textura umbră, mai degrabă decât un obiect al bazei:

1. Trebuie să utilizați raytracing (ray tracing) umbre
2. Trebuie să includeți TraShadow pentru obiecte care să ia o umbră

Ai nevoie de un obiect de desen. Acest lucru este util în cazul în care imaginea este pătrat sau imeeVam nevoie de un obiect de desen. Acest lucru este util în cazul în care imaginea este sau pătrat are o întreagă proporție. Utilizați aplicația grafică 2D pentru a elimina toate părțile imaginii pe care ar trebui să fie transparente. Salvați într-un format care acceptă transparența, cum ar fi PNG sau TGA (imagine principală) .T întreaga proporție. Utilizați aplicația grafică 2D pentru a elimina toate părțile imaginii pe care ar trebui să să fie transparentă. Salvați într-un format care acceptă transparența, cum ar PNG sau TGA (imagine principală).








Cum se aplica texturi
În Blender, adăugați un plan (SPACE-> add-> Mesh-> Plane). Scale ea la aceeași rată ca și desen (acesta este motivul pentru care a trebuit să utilizați un întreg proporția figurii).

Comutarea materialului butoane (F5). Adăugați un nou material. Adăugați o nouă textură. Comutați la butoanele texturii (F6). Din lista derulantă pentru a selecta tipul de panou texturile Texture Image (imagine).

Descarcă imaginea cu Image Panel. Porniți Alpha Utilizare (utilizarea alfa) în setările de textură.


Material metoda de setare 1

Întoarceți-vă la butoanele Material hartă pentru a deschide panoul. Set alfa (alfa) și Spec (reflecție) la negativ (faceți clic pe butonul de două ori). DVAR setat la 0 (setare Map la versiunea 1). Instalarea Spec previne, de asemenea, reflexii ale luminii în direcția opusă de partea transparentă a obiectului.

Aproximativ Traducere: nu a fost posibil să se realizeze fără această transparență ar trebui să fie, de asemenea, incluse pe butonul ZTransp în legăturile și conductelor.


Harta la setările versiunii 1.

Material metoda de setare 2

Mulți oameni folosesc textura în sens opus, astfel încât să ne aici, sunt, de asemenea, arată calea.

Pe panoul Material setat cursorul Alfa la 0, acesta va face obiectul complet transparent. Acum vom face parte din textura vizibilă din nou. Pe panoul Mapare click Alpha (alfa) o dată. Instalarea DVAR la 1. Nu atingeți Spec (Setări Material versiunea 2). Trebuie să aibă grijă de reflexia luminii de un alt mod (de ex. Cu o altă textură).



Setări materiale versiunea 2.

Două setări importante:

1) Porniți de pe panoul ZTransp Mirror Transp (până la 2,42) sau legături și conductelor (2,42 sau mai mare).
2) Porniți TraShadow panoul Shaders, pentru toate facilitățile umbră decizie. În caz contrar, umbra va fi pe întregul plan.