Setări - „Global Settings -“ pentru driverul de placă grafică NVIDIA la maxim

Filtrare anizotropică (filtrare anisotropic) - valoarea set-Application controlată (gestionarea cererii). Verificați valoarea din aplicația în sine. De preferință, nu mai mult de 8x.






Filtrare anizotropică este necesară pentru a crește definiția imaginii obiectului 3D în raport cu aparatul de fotografiat (caracterul, masina, etc). Expune valoarea-Application controlată (managementul cererilor) - acest lucru înseamnă că aplicația va selecta automat modul de filtrare anizotropic modul dorit sau de filtrare este controlată de aplicația în sine (program de joc), cu atât mai mare filtrare, mai clar imaginea. Performanța nu are aproape nici un efect.

Pentru fiecare aplicație, acest parametru poate fi reglat separat (fila setările software), pentru a obține o calitate mai bună în cazul în care cererea nu acceptă sau nu se ocupă de modul de filtrare anizotropic.

Antialising - corecție gamma (netezirea - corecție gamma) - setați valoarea On (Pornit)


Modul Antialising (Netezirea - mode) - set valoare Application controlată (managementul cererii)

Anti-aliasing Setarea (Smoothing - parametrii) - Valoarea automată-Application controlată (de gestionare a cererii). Verificați valoarea din aplicația în sine. De preferință, nu mai mult de 4.

Anti-aliasing - Transparență (netezirea - Transparență) setați valoarea Off (Oprit)

Smoothing suprafețe transparente, înseamnă că obiectele având structura nu se va aplatiza. De exemplu, se va netezi locul „transparent“ în textura de scări, deoarece pe scări, de exemplu, desenați o singură textură, utilizați un canal alfa pentru a indica zonele transparente și netransparente. Performanța nu este afectat foarte mult, dar dacă performanța este încă mai important, puteți pune „Off“.
În general, diferența mare în calitatea imaginii între situațiile în care această opțiune este activată sau oprit, a fost observată.

clemă textura conformă (textura de legare corespunzătoare) - Parametru Utilizare hardware (hardware utilizat)

După cum sugerează și numele alegerea metodei, desigur, texturare o calitate optimă și productivitatea la niveluri de pick-fier - Utilizarea hardware (hardware folosit) - care este în mod natural mai productiv decât modul softvenny (programul).







de raportare a erorilor (Mesaje de eroare) - valoarea Off (Oprit)

parametrii nonsensical, a căror activare permite conducătorului auto la cazul unei erori pentru a trimite toate datele de pe eroarea și PC-ul de configurare dezvoltatori NVidia.
(Unul dintre parametrii lipsite de sens, pe care ar face accesul nelimitat la conducătorul auto a codului aplicației cu procesarea grafică a elimina în mod natural toate restricțiile la Off (Oprit))

mipmaps Force (Activarea texturii scalabile) - valoarea Niciuna (Niciunul)

Valoarea Învechite funcționează aplicații 3D. Oprirea deoarece aplicația nu utilizează această metodă, valoarea - Niciuna (nr).

cadre maxime de pre-render (Numărul maxim de cadre pregătite în avans) - 1 sau 2 (selectați în funcție de puterea procesorului)

Multi-display / mixt - accelerare GPU (accelerare mai multe display-uri / mixte WTP) - valoare modul de performanță afișare unică (productivitate odnodispleynoy mode)

filtrare Textura - optimizarea eșantionului anizotropică (Texture de filtrare - optimizarea anizotropică a eșantionului) - valoarea Off (Oprit)

filtrare Textura - Negativ prejudecată LOD (Texture Filtrare - deviație negativă AN) - valoarea Clamp (Binding)

Filtrarea texturii folosind un nivel negativ cu granularitate scalabil expune valoarea Clamp (legare), care va optimiza textura prin procedura de legare. Acest lucru va oferi suplimentar 2-3 FPS în performanța de redare, fără a sacrifica calitatea. Crește performanța în aplicații 3D.

filtrarea texturii, poate îmbunătăți calitatea imaginii, claritatea imaginii fără a reduce performanța de redare, respectiv, setați valoarea Înălțime de calitate (de înaltă calitate). Performanța nu are aproape nici un efect.

filtrare Textura - optimizare Triliniar (Texture de filtrare - optimizare Triliniar) - valoarea Off (Oprit)

Optimizarea filetata (optimizare în flux) - valoarea On (Pornit). (Include numai dacă aveți un procesor multicore, în cazul în care nu, setat la „Auto“)

tamponare triplă (tamponare triplă) - valoarea Off (Oprit)

Un tampon ecran triplu, un buffer de mai multe cadre cu sincronizare pe verticală, care permite mai multe cadre treptate o tranziție lină, reducând astfel performanța în aplicații 3D. Off set off valoare (OFF), dezactivând astfel tamponare inutile. Performanța afectată în mod negativ.

sincronizare verticală (Vertical Sync - valoarea forței off (Dezactivare)

Vertical Sync cadre prin puls de sincronizare verticală sincronizeaza numărul de cadre pe doua rata de reîmprospătare a monitorului, eliminând astfel un anumit efect „rupe imaginea“ (pe ecran va arăta, de exemplu, atunci când porniți aparatul foto, ca și în cazul în care partea superioară a ecranului, a mers la o parte, în raport cu partea de jos), cu un cadru de schimbare rapidă. În același timp, pentru partea celor puternici cade FPS (numărul de cadre pe secundă), aceasta nu este atât de mult în scădere, numai dacă aveți monitorul este actualizat cu o frecvență de peste 100-120 Hz pe secundă, dar chiar și la această rată este încă redusă cu 10 FPS -15%. Off set valoarea limită (OFF), deconectarea astfel sincronizare verticală inutile. Performanța afectată în mod negativ.

ocluzia Ambient - "OFF"