Jocuri pentru petreceri

jocuri interesante pentru petreceri

De vacanță poate fi o cameră sau mascarada, ceremonial sau prostie - oricum presupune comunicare. Și cât de ușor ar fi oaspeții să comunice între ele, depinde de starea de spirit generală a partidului. Oricine pregătește sărbătoarea, ar trebui să se gândească prea mult. Cum va poporul? Din câte se cunosc? Cum de a introduce pe cei care văd reciproc, pentru prima dată, atât de mult încât a fost o cunoștință plăcută? Cum de a netezi loviturilor de comunicare a celor care sunt deja familiarizați?







Jocuri. a propus în acest articol sunt menite să introducă străini, și chiar mai mult pentru a reuni prieteni. Aici puteti gasi diferite jocuri - pentru un cadru formal și prietenos cerc, pentru tineri și pentru persoanele în vârstă. Liderul ar trebui să introducă cu atenție acei oameni care vor fi invitați la: închide sau oamenii sunt destul de diferite, deoarece acestea diferă în vârstă și interese, acestea sunt configurate să comunice sau deconectat, etc. Prin urmare, el alege un anumit joc.

Aici este necesar să se facă o remarcă. Poate mai mult decât oricare alta, de a cunoaște jocul necesită îngrijire de conducere și tact - nu toată lumea este gata, atunci când ne-am întâlnit o mulțime de a vorbi despre tine la străini, în special pentru a oferi pe cineva să o facă pentru ei înșiși și în formă de benzi desenate. Având în vedere scopul de dating, nu uita măsura - nu pentru a forța prea mult de spus. Start - întotdeauna un lucru foarte important. Una dintre problemele de conducere - un sentiment de securitate la fiecare petrecere de vacanță, atmosferă prietenoasă.

Deci, face cunoștință! Și în cursul festivalului vor exista multe momente când am trecut cu cei care alți oameni - lider avea grijă de faptul că, în competiție, jocul, dansul, am deschis noi oportunități pentru întâlniri la o cunoștință a continuat . La sfârșitul cărții, în „Jocuri pentru continuarea iubirii“, a descris jocul pentru cei care doresc să afle mai multe despre unul pe altul.

Jocul la o petrecere. numele Salata

Număr participanți: 15 - 40 de persoane.

De ce aveți nevoie pentru joc: nimic.

Leading colectează toate și spune: „Pentru a face mai ușor să comunice la o petrecere, să facem cunoștință, știu numele reciproc. Ne așteptăm astăzi multe interesante și toate, desigur, nu se poate aștepta pentru a merge la divertisment ne-am pregătit pentru tine. Pentru a termina rapid ceremonie, dragoste, lasa toată lumea de pe echipa mea striga cu voce tare în numele lui, și vom trece la lucruri mai interesante. Deci, pregătiți-vă. Trei, patru! "

Fuss și prezentator nervos încearcă să repete: „So. Doi Sasha. Anton. Se pare că există o Mașa? Sau Natasha. Nimic nu este clar! Să încercăm din nou! „Mark a strigat din nou, ceea ce duce din nou glumind. După a treia oară, a oftat, trecandu-si mana pe frunte: „Nimic nu iese! Ei bine, noi nu trebuie să se grăbească și să cunoască temeinic“. Și el merge la un joc de a explora.

Jocul pentru petrecere. numele cor

Număr participanți: 10-30 de persoane.

De ce aveți nevoie pentru joc: nimic.

Toți stau sau să stea într-un cerc. Primul este: „Igor“. Chorus repeta numele lui. Acum cheamă numele lui Igor vecinul său, și așa sunt toate repetă numele lui. Când toate imagina de conducere în picioare în mijlocul arată cerc rând pe unul la celălalt participant în cerc, iar corul solicită din nou numele, fără sfaturi.







Jocul pentru petrecere. Nume în centru

Numărul de participanți. 30-50 persoane.

Ce ai nevoie pentru joc. Muzică.

Gătit. conducând recomandabil să se efectueze o listă cu numele oaspeților.

Imaginați-vă prezența reciproc, atunci când oamenii foarte mult, și puteți dansa. În timp ce toate dans, invită ceea ce duce la centrul Sasha, atunci toate Oxus, toate lenjerie, toate Mish, etc. în timp ce în centrul cercului nu au vizitat toate (pentru aceasta trebuie să stăpânească în avans sau scrie pentru ei înșiși numele tuturor oaspeților, sau să ceri numele dansatorilor). Când cineva este într-un cerc, cântată tot cu voce tare numele lui în timp pentru muzica.

Jocul la o petrecere. Introducerea inițială

Număr participanți: 10-15.

Ce ai nevoie pentru joc. nimic.

Toți stau sau să stea într-un cerc. Primele jocuri de petrecere și pare să facă orice gest care corespunde imaginii sale (valuri sale de mână, ridică din umeri, arcuri, etc.). Vecinul lui repetă numele și gestul său, iar apoi da numele tău și arată gestul lui. Al treilea jucător repetă au două nume și două gesturi, și adaugă numele și gestul său, etc.

Oricine face o greșeală, repetă numele și gestul jucatorului anterior, apelurile lui și acest lucru va începe un nou lanț concepte. Conducerea evaluează joc, care va fi capabil de a reproduce cel mai lung lanț de nume și gesturi.

Jocul la o petrecere. Cunoștință la un moment dat

Număr participanți: 20-40 persoane.

De ce aveți nevoie pentru joc: nimic.

Facilitatorul explică regulile, dă semnalul de începere, și notați timpul. În doar câteva minute, toată lumea trebuie să se cunoască toate, că se agită mâinile, suna-te și cunosc numele partenerului. Câteva minute mai târziu, un lider dă un semn să se oprească, participanții stau într-un cerc și un cor numit unul după altul toate stând într-un cerc.

Jocul la o petrecere. autografe

Numărul de participanți. 15-40 persoane.

Ce ai nevoie pentru joc. creioane sau pixuri pentru toți jucătorii, enumeră numele tuturor oaspeților de pe numărul de jucători.

Mod de preparare: să pregătească listele de nume.

Acest joc este potrivit pentru cazul când sunt invitat la o petrecere mult și aproape toți străini unul de altul. Toți jucătorii sunt pe listă, care conține numele celor prezenți. Acum, toată lumea evită o listă a tuturor invitaților și să colecteze autografe lor. Câștigătorul este cel care a propus pentru a face față cu sarcina mai repede.

Jocul la o petrecere. lucrari

Numărul de participanți. 10-30 de persoane.

Ce ai nevoie pentru joc. hârtie, pixuri.

Șase bucăți mici de hârtie, fiecare, un fel de frumos neobișnuit de a scrie numele lui. Pliante frumos pliat și dat comandantului, care amesteca toate notele. Acum, lider distribuie fiecare din cele șase note. Scopul jucătorilor este acum - cum să facă schimb de frunze, cât mai curând posibil, cu numele altor persoane de pe foile cu numele dvs., venind la ceilalți jucători și vorbesc cu ei. Pentru a da o notă, vă puteți întoarce doar la alta. Câștigătorul este cel care mai repede decât alții se adună notele lor.

Jocul la o petrecere. Jucandu-se cu un ziar

Număr participanți: 10-20.

Ce ai nevoie pentru joc. ziar.

Toți stau într-un cerc și fiecare vine cu o rimă inofensivă la numele său, de exemplu: Masha Daisy, Ivan tambur, etc. Leading în centrul cercului se execută cu un ziar pliat la unul dintre participanții la joc, jucăuș leagăne la el un ziar și număra până la trei. Dacă un jucător nu are timp de data aceasta pentru a da numele său și rimă, el a primit un ziar ușor pe frunte și devine de conducere. Dacă aveți timp, ceea ce duce rulează până la următorul participant. Jocul continuă, atâta timp cât toate numele nu va fi numit.

Jocul la o petrecere. Noi mergem de camping

Număr participanți: 10-30 de persoane.

Ce ai nevoie pentru joc. nimic.

Jocul la o petrecere. numele alfabet

Număr participanți: 10-30 de persoane.

De ce aveți nevoie pentru joc: nimic.

Familiarizate cu fiecare alți participanți de joc oferă de a construi, astfel încât numele lor complet au fost în ordine alfabetică. În timpul jocului toate trebuie să învețe numele reciproc.

Jocul la o petrecere. bilete

Număr participanți: 21-41 persoane (un număr impar).

Ce ai nevoie pentru joc. nimic.

Participanții la joc sunt în cele două cercuri, limitele exterioare ( „pasageri“) și ( „bilete“), interne și jucătorii din cele două cercuri sunt plasate persoane între ele. Toată lumea își amintește de jucător opus. Rămas singur este la centru. Acest lucru - „iepure de câmp“.

La un semnal de plumb două ture în mișcare, una - sensul acelor de ceasornic, cealaltă față. Plumb spune: „controler“ și un „pasager“ ar trebui să ia „biletul“ tău. „Hare“ încearcă să profite de orice „bilet“. Rămas singur devine „iepure“, și jocul continuă.

În cazul în care „pasagerul“ ia un „bilet“, acestea sunt introduse.