Cum să atragă anime îmbrăcăminte


  • Cum să învețe să atragă
  • Bazele Risunka- Partea 1
  • Elementele de bază - Partea 2
  • Elementele de bază - Partea 3
  • Cum de a desena o viață încă
  • Încă de viață Partea 2
  • Cum de a desena un cap uman
  • Capul omului - partea 2
  • Cum de a desena portretul
  • Desen de la DayFun
  • Cum de a desena o.
  • Legile cromaticii
  • Bazele de pictura
  • Cum să atragă anime
  • Bazele de design grafic
  • Un pic mai multă creativitate








Cum de a desena haine anime - pentru ceva pentru a învăța cum să atragă toate hainele, ca un obiect, aici trebuie să se aplice cunoștințele de desen academice. Amintiți-vă înapoi la prima pagină a anime studiu remiză a spus ceva cunoștințe de desen va fi atât de util. Acest lucru este în cazul în care am nevoie pentru a include modelul lor de cunoștințe, sau cel mai rău caz, au predstavlenie- cum se face. Dacă după citirea această pagină și unele practici, vă simțiți că lucrurile merg prost, atunci aici- model Kosovo. Ei bine, vom continua.

Este important să se înțeleagă formarea de falduri și capacitatea acestora de a reprezenta orice persoană sau figura anime figure- personazhe- nici o diferență.
Multe site-uri pe acest subiect, cum să atragă anime haine într-o mulțime de lucruri scrise cu privire la pliurile de desen, nu doresc să mă repet, dar place sau nu, abilitatea de a trage dreapta skladki- este foarte important. În plus, încercați și să facă ceva din propriile lor. Dar, în timp ce pe falduri. Natura pliurilor definește, în esență, anumite mișcări ale corpului, dezvăluie colțuri îndoiți forme, exprimă cifrele mișcării pentru pace, gest de aer și de imagine. Cutele în haine este cauzată de expunerea la forțele materiei, determinându-l să se deplaseze atât în ​​interiorul cât și în afara, și este supusă mișcarea generală a figurii, subliniind caracterul de forma corpului. reguli de intrare.

La început vzglad toate falduri arata la fel, dar la o examinare mai atentă, este clar că acestea diferă una de alta în primul rând forme de caractere. Dinamica falduri naturale a variat și depinde de natura, calitatea și proprietățile țesuturilor, forțe care acționează asupra materiei, restul de îmbrăcăminte, precum și țesuturile de sprijin pentru a forma.

Drept - falduri, este o suprafață cilindrică formată de forța de tragere pe fir sau sag uniform partajat.

Diagonal - falduri formate forța de tracțiune din țesătură de-a lungul diagonalei și sunt în general paralele.

Groove - cutele de funcționare din punct de sprijin sau puncte de pe suprafețele conice de tensiune.

În plus, există trei așa-numitele „armonice principale“ - cute în formă de diamant de îmbrăcăminte, de multe ori apar pe nodurile din formele de încrețire cot, genunchi și șold articulațiilor. Dar toate ar was- bine, dacă într-adevăr doriți să vdarit analiza tuturor acestor clasificări. Chiar mă îndoiesc foarte mult. Mai ales pentru că înainte de a ajunge la această pagină, este posibil să fi fost la alte site-uri, în cazul în care acesta este doar, și chiar au scris în mod repetat. Așa- că, asta a fost pentru tine ceva mai târziu, vom merge o altă cale. Pentru început, executați în cursul unui cuplu de reguli.

Regula 2: desen falduri pe figura placată nu ar trebui să se reflecte în figură, toate falduri secundare. și este necesar să se evidențieze o forme de îndoire și falduri caracteristică de bază, subliniind unul sau altul cifre de mișcare. Astfel, vă va întări expresivitatea imaginii. cutele Nesemnificativ, minore pe care le place trecut cu vederea generaliza, nu oferindu-le prea multă importanță. Falduri nu ar trebui să ia prea mult timp și efort pentru a distrage atenția de la caracterul. Acestea ar trebui să completeze numai chipul frumos al lui.

Regula 3: desen haine în figură, trebuie amintit că forma sub haine. în special atunci când desen pliuri. Îmbrăcăminte și falduri sale nu ar trebui să fie deformate, ci mai degrabă pentru a sublinia prezența figurii sub haine. Acest lucru se aplică în mod egal de desen pantofi, pălării, mănuși sau un deget. Să acorde o atenție la partea de jos (interior) pliurilor. Falduri nu ar trebui să „ciocni“ în formă de vizual-l deformatoare.
Desenarea cutele hainei, ar trebui să încercați să identifice forma corpului, subliniind caracterul mișcării părților corpului și întregul figura ca întreg. Nu uitați că pliurile nu există separat de figuri.

Cum să atragă anime îmbrăcăminte

Deci, cum să învețe să picteze haine la desen anime personazhey- du-te pentru a practica, și, probabil, kinemsya în gros de lucruri. Pe scurt, cel mai bun mod sau modul de a învăța mai bine să picteze haine? Ce crezi? Desigur, exemplele, în sine personaje anime. Totul este deja acolo pentru o lungă perioadă de timp.

Aici puteți găsi un exemplu de desen falduri. Doar o abundență de falduri în arsenalul desenului anime-. Pentru a începe, nu se îngropa în temă modul în care să se ocupe de ton falduri sau de culoare. Acum poți învăța pur și simplu pentru a picta o varietate de pliuri zamechat- separat, modul în care acestea sunt formate, pentru a observa modul în care acestea sunt construite. Nici o linie nu trebuie să fie excesivă în figură. Dacă este-se formează pliuri. Încercați să demonteze structural ori, ținând cont de forma prezenței unei figuri de neutroni, în vederea mișcării și a poziției sale în spațiu.

Deci, încă o dată: realizați o fotografie vă place să skladkami- exemplu și să încerce să elimine acest exemplu, formarea de pliuri mai mult sau mai puțin. Analizeaza structura falduri, forma, analiza aceasta, o cârpă care ea obrazovyvaetsya- subțire sau gros, atârnă liber în jos sau într-o figură subțire și așa mai departe.

tesatura densa va produce extrem de vizibile „citește“ ori, un țesut subțire delicat va da o mulțime de riduri fine secundare, dar nici un fel, orice linie în cutelor nu apare de nicăieri și dispar vnikuda, apariția ei la cutelor nu este întâmplătoare și modelează caracterul în sine se pliază .







Pliul este în „restul“ până când cifra este în repaus. Odată ce piesa este mișcare toate ridurile de pe ea începe să sprijine propunerea, începe să interacționeze cu ea. Uneori se pare că interacționează mai mult în direcția opusă. De ce? FIG începe să se miște prin inerție și pliurilor câștigă treptat viteza, oarecum ramase in urma, dar descrie direcția care stabilește figura. De asemenea, atunci când se oprește de mișcare falduri nu a acceptat imediat forma statica variantele noi:

Aici pliurilor, indiferent de limba engleză, se poate extinde pentru comoditate în modul ecran complet. Aruncati o privire:

Cum de a desena personaje anime pentru haine

„CLAMP“ Foarte simplu trage falduri. Pentru a afișa numai falduri de bază utilizate, practic, nu utilizați secundar, subliniază în mod clar cutele mișcării și forma figurii. A se vedea modul în care au folosit culoarea: umbrită Verge uchastki- le falduri suficient pentru a face câteva nuanțe mai închise, și totul arată pliului. Dar acest lucru nu înseamnă că Prindetil face pentru că nu se poate desena forma personajului sau faldurile, reducând astfel munca în sine. Chiar și deoarece acestea pot. Încrederea în abilitățile lor și pentru a găsi erori în desen nu primiți.

Dacă vă amintiți regulile de haine de tragere și falduri, atunci toate trei sunt folosite aici: toate falduri sunt în imagine nu este intamplatoare, hainele de pe o figură, dar nu în sine și ori hainele și să evidențieze forma și mișcarea figura părților sale.

În cazul în care se deplasează în formă falduri sunt supuse „îndoire“ sau „extindere“, o numim asa. În acest caz, forma statică a pliurilor pot fi deformate, ținând cot novoobrazovaniya-, strans, se suprapun, întindere, cădere de tensiune. Aceasta este doar ceea ce aveți nevoie în exemplul experimental pentru a lucra, de a gândi, de a citi cu atenție și să înțeleagă. În funcție de „moliciunea“ a materialului de materie și pliurile vor avea un caracter diferit.

artist anime master cu un capital Miyadzaki Hayao. Nimeni nu se îndoiește că el nu se poate trage o formă, și acele riduri aceleași. Crezi că atât de ușor în lucrările sale, când abia arată ele- falduri în formă de îmbrăcăminte este dictată de faptul că el nu știe cum să atragă pliului? Nu, d-le. El atrage astfel încât totul este armonios si inteligent, doar dreptul este zametit- dificil constructiv în desenele sale toate gândurile și îmbrăcăminte accentuează doar forma figurii. Este suficient pentru a sublinia câteva falduri, ceva pentru a sublinia imaginea mișcării, dacă zborul hotite-.

Aici personazh- Houle, figura subțire, liniște, tineret, frumusețe și aceleași caracteristici elegantnost- și în acest risunke- linii netede, haine de ușor agățat de umeri, subțire. Te simți ca o haină subliniază imaginea personajului? Hainele nu se poate evidenția numai faptul că un neutron-grăsime sau macră, dar, de asemenea, imaginea personajului. Uită-te în continuare:

Batrana, aproape corp diform îmbătrânit, dar Miyazaki nu figura inform. Sub îmbrăcăminte poate fi cu acuratețe „citit“ figura, volumul figurii, design-ul. După aceea îmbrăcămintea se ia aceste forme, doar subliniind lor. Artistul face o tăietură-elaborare: separarea luminii de la umbra apare imediat formă tridimensională.

Neștiind ce este sub haine, este foarte dificil de a crea o umbră, și este dificil de a face forma de volum. De aceea ai nevoie de cunoștințele tuturor nevoie risunka- de a gândi și de a lucra. În caz contrar, te scot din această bunica papusa doar vatuit si falduri foarte trist.

Apropo, uite cum Miyazaki căutat de zbor în figură. Aici personajele sunt pe stradă, spectacol aparent static, de îmbrăcăminte, de asemenea, nu suporta nici un exces de afișări:

Dar personajele sunt deja plutind în nori. A se vedea modul în care desenul: cifrele zboară în aer, haine sprijină acest lucru polet- sub influența mișcării aerului și, de asemenea, se înalță tot. Ea aruncă picioarele ei genunchii involuntar tiv de rochia ei, de la rochia care devine ca un clopot floare, nu agățat pe o bucată de pânză. Aici este o mișcare de legătură modelează mișcarea de caractere și de îmbrăcăminte. Îmbrăcăminte în acest caz, și subliniază acțiunea ce se întâmplă acum, și îmbunătățește expresivitatea imaginii.

De asemenea, nu spun că hainele nu sunt prezente în figură. Este nevoie exact în loc. În cazul în care este adiacent la figură, și în cazul în care pentru a obține o anumită libertate de mișcare a tensiunilor.

Desigur, puteți utiliza în haine de desen in anime ca ridurile, cât de mult ai nevoie, eu arăt doar cale prin care puteți afla cu siguranță cum să atragă haine, de învățare o dată. Deoarece mai multe pliuri continua pe termen nelimitat. Principalul lucru să se simtă o legătură cu cifra de haine și fă-o ponimayuchi.

Uită-te la imaginea un frumos anime geroinya- stânga, o haină pe mnogoskladochnoe ei din tesatura moale de matase. Dar sub acest articol de îmbrăcăminte citit în mod clar de volumul figurii. Dacă nu reușesc să realizeze că, poate doriți să atragă aici astfel animeshki, cum ar fi figura din dreapta. Și încercați așa cum va fi, pentru a analiza forma corpului ei, pentru a sonda volumul său de degetele, vârful unui creion. Este nu numai forma frumos rotunjit, cu protuberanțe și „vpuklosti“, scuzati expresia, este forma de volum, care poate fi demontat în mod constructiv. După examinarea domeniului de aplicare al acestei cifre animeshki va fi mai ușor pentru a pune pe hainele ei. Dacă aveți dificultăți cu analiza cifrelor, atunci s-ar putea veni la îndemână this- cum să atragă anime figura.

Ei bine, atunci, puteți doar programul prispokoyno deja riduri pe haine și du-te să-l atragă în Photoshop :) Deși, amintindu-ne cuvintele surprinzătoare Miyadzaki Hayao: „Mâinile, de a crea un desen pe hârtie, de a crea o animație de bază,“ aș dori să sfătui să înceapă să lucreze de îmbrăcăminte ca constructivă și în treacăt tsvete- gradații tonale skladki- mai întâi pe hârtie, creioane și pensule, vopsele, stilouri slovom- învăța să atragă. Descendenții deja folosind tehnologia de calculator, să învețe să gestioneze cu mouse-ul.

Cum să atragă anime îmbrăcăminte

Cum să elaboreze haine anime cum ar fi clar, dar ce fel de haine pentru a picta? Dacă stai în jurul mesei și „suge degetul mare“ idei, este extraordinar de dificil, și într-un mod care nu mulți vor trage, dar doresc ceva de astfel de lucruri, interesant, nu ca toți ceilalți. În general, există mai multe moduri de a fi inspirat.

1. Învață să atragă și vopsea mai bune, idei inspiratoare si generatoare de la alti artisti. Introduceți fraza de căutare Google, cum ar fi: „imagini anime“ si intra in google-imagini cu o mulțime de exemple, pe care le puteți învăța. Pe baza acestora de a face ceva nou, propriul său.

2. Desigur, fiecare dintre noi are un favorit desene animate anime-, artistii preferati, personaje. Aceste filme de animație pot învăța să facă cum animatorii și de a dezvolta abilități practice. Bazat pe acest- produc ideile lor. Apropo, multe dintre subiectele desen haine ca uniforme școlare, uniforme militare, și așa în continuare standard, ele pot fi folosite cu unele variații de piese individuale în lucrări, dar este de dorit să, ceva ce reflectă încă spiritul „japonez“.

3. Vezi toate desene animate rând, hartuiesc ideea))) mod foarte, foarte bun.

4. Folosiți materiale suplimentare la îndemână pentru a găsi ideea, și anume cum și ce să picteze haine pentru anime. jocuri de calculator moderne Naprimer-. Cu siguranță fiecare computer are o jucărie preferată, în care curbarea periodic. Naprimer- "SIMS", în prostonarechii- "Familie". La cineva alte preferințe. Dacă luăm ideea de a crea un modern joc de caractere (haine pentru ei), se adaugă elemente anime- simboluri, ei pot obține un caracter bun.

5. Uita-te la noile tendințe ale modei japoneze contemporane și rafina ideile să se răsucească anime. Sau invers pentru a utiliza îmbrăcăminte veche tradițională din Japonia și trage idei din această perspectivă.

Dar faptul că este posibil să se recicleze în felul lor, adăugând puțină imaginație: