Cum de a câștiga un prost (un joc de cărți)

Cum de a păcăli prost
Luați în considerare un joc de strategie diferită un prost pentru un număr diferit de participanți la masă.

Fool pentru 2 jucători

Fool - acesta este un joc intelectual, astfel încât câștigătoare să poată fi învățate. Pentru a face acest lucru, vom defini cele 2 etape de creare a unei strategii câștigătoare: 1. Definirea unui stil de adversar de joc; 2. Crearea jocurilor stil contra.







Definirea unui stil de joc adversar

Pentru a determina ce stil de joc advers, este necesar să se joace cu el câteva jocuri de testare. Practic, se întâlnește 4 stiluri de joc:

  • 1. Jucătorul care colectează cărțile

Un jucător care se află în procesul de joc, nu aruncă carte de atu, face prima mutare de la o carte și aruncă orice carte, pentru a nu copleșească un adversar si arunca carduri inutile de pe punte pentru a lua cărțile.

  • 2. Jucătorul care colectează cele mai mari carti (ași, regi, regine)

De obicei, un astfel de jucător, în cursul jocului este încercarea de a colecta la 4 asi sau 4 Regele, cu condiția ca asul din joc sau 4 doamne cu condiția ca ași și regi afară din joc. Un astfel de jucător este de obicei determinată în etapele finale ale jocului, atunci când cărțile sunt în punte peste și aveți nevoie pentru a obține adversarul pentru a lua cărți de un card sau invers adversarului se opun 4 cărți mari, folosind pe care le poate lupta de pe orice card din care autentificat. De obicei, un jucător încearcă să colecteze 4 ași și mai mult de 2 cărți de atu.

  • 3. Jucătorul care aruncă adversarul său cu cărți mici

Un astfel de jucător forțează adversarul său să ia toate cărțile de la care sa dus la el. Ce da? În primul rând, cu atât mai multe șanse de a lua un atu sau cărți de dreapta de pe punte, iar a doua privează adversarul inițiativa în joc, comparând-o cu copilul, care poate juca, dar nu poate controla jocul.

  • 4. Jucătorul care colectează cărțile pereche de diferite confesiuni

Un jucător care în timpul jocului, este întotdeauna de cărțile lor pereche combinații de cărți. carduri Paired poate fi avantajos ca în lupta pretendent carte, iar avantajul în primul apel.

Acest populare și cel mai frecvent utilizate stiluri de joc prost. Pentru a crede că este suficient să se înregistreze în zona noastră joacă și Strum cu câteva sute de jocuri. Toate celelalte stiluri într-un fel sau altul sunt combinate între ele toate aceste stiluri.

Desigur, în domeniul de aplicare al acestui articol a fost un slab incepatori joc pentru a păcăli, de regulă, cu nici unul dintre stilul.

Efectuarea sale jocuri stil contra

Ce putem opune acestor stiluri.

  • 1. Jucătorul, colecta carduri

Vom împărți acest joc pe 2 etape, definiția costum slab și jucător skidyvanie așii ca răspuns la abordările de carduri costum slabe. Prin urmare, până la mijlocul jocului trebuie să definiți costum de un adversar slab lui. În timpul jocului, încercați să mergeți la diferite costume de carte și de îndată ce acesta este ales costumul scurt, apoi încercați în mod sistematic pentru a forța adversarului să bată atu. Sub adversarul costum scurt a însemnat că cărțile costum pe care adversarul nu.

  • 2. Jucătorul va cărțile mari

Împotriva unui astfel de adversar este ușor de jucat, știind că el nu colectează un cip de negociere și că, la sfârșitul jocului va folosi avantajul de patru cărți mari. Pentru a face acest lucru, puteți forța un jucător pentru a lupta impotriva acestor carduri pentru 2 sau 3 Kona până la sfârșitul jocului, acest lucru este în cazul în care pachetul va fi de aproximativ 6 cărți, poate un pic mai mult.

  • 3. Jucătorul care aruncă adversarul său cu cărți mici

Împotriva un astfel de jucător poate face următoarele. Prima luptă de la începutul jocului doar cărți mari: ași, regi, regine. Este necesar, la începutul jocului pentru a colecta la cărți mari pentru a putea în timpul jocului, cel puțin o dată sau de două ori repulsie. Puteți încerca să mijlocul jocului pentru a colecta la toate cărțile mari, iar de la mijlocul jocului pentru a lansa un atac cu carduri mai mici, fiecare Kon, se deplasează la carduri de mare, astfel încât jucătorul care aruncă adversarul său cu cărți de mici (mai mare) se încadrează în propria capcană. el nu vrea în mijlocul jocului pentru a arunca de pe cartea de atu în retragere, ceea ce va conduce la adoptarea lor.

  • 4. Jucătorul va asocia carduri de diferite confesiuni

Împotriva un astfel de jucător este dificil de a juca, deoarece el va avea întotdeauna o pereche de cărți, pentru călătorie și pentru revenirea. Opuneți-un astfel de jucător poate juca numai la fel, care este de a merge cu carduri pereche și apere carduri pereche.

tactici de joc „să ia toate“

Dacă la începutul jocului pe care devine 2-3 carte de mare atu (poți cu atu mic), atunci ești în care nu jocul adversarului cărți de Slugger, și să le ia atâta timp cât acestea rămân în punte timp de cel puțin opt până la zece (pentru a ști cât de multe carduri pot fi lăsate dacă vă păstrați numărarea lor în joc), atunci începi să mergi cu cea mai mică carte, care trebuie să fie 3 sau 4 de același rang. În acest caz, adversarul va trebui să fie lupta (dacă, în orice caz, vei avea carduri pe care le poate arunca adversarul) sau de a lua cardul.







În cazul în care adversarul se va lupta înapoi, atunci cărțile din pachetul de traverse, probabil nu va atu, așa cum le-a încercat; și apoi, după ce a bătut cursul, puteți câștiga cu ușurință.

Dar dacă adversarul tău este de până la tine să ia cardul, nu luptă, el va avea o șansă la aceleași tactici (cum ai jucat), bate tu (adversarul va fi momentul să vă luați pe card, și apoi whacks și vă va umple cu același card care a luat de la tine).

Cel mai adesea, această tactică de a juca prost câțiva oameni știu, și a jucat o dată pierde, ca un jucător experimentat să înțeleagă imediat ce se întâmplă și să încerce să-l omoare pe joc în mijlocul de a schimba tactica de comportament.

Fool pentru 3 jucători

In acest joc ai nevoie pentru a colecta carduri atu și perechi. Pentru a face acest lucru, încercați să lupte înapoi. Cel mai important lucru în acest joc nu este niciodată să arunce cărțile jucătorului, pentru care te plimbi. Acest lucru se poate face doar până la sfârșitul jocului, atunci când cărțile sunt în punte a fugit afară și veți vedea că acest jucător poate fi primul pentru a ieși din joc. Motivul este că, dacă aruncat deoparte cărțile de jucător, următoarea mișcare va fi făcută de tine următorul jucător, și nu va fi capabil să arunce din nou de pe cardurile nedorite și împrăștie un jucător care poate veni la tine.

Puteți chiar să trișeze, să ia cardul cu care ați plecat, iar apoi următorul jucător va merge la player-ul, care va trebui să meargă. Vei avea o șansă de a duș cărți de acel jucător.

Fool pentru 4 jucători

In acest joc trebuie să te decizi să joci împotriva tuturor sau împotriva celor doi, există un cuplu pentru un cuplu. Dacă jucătorul care stă în fața ta joc cu tine, în același timp, jocul va fi mult mai ușor. De obicei, acest joc este o pereche pereche. Jucătorul care stă la joacă stânga într-o pereche cu un jucător care stă la dreapta ta, și te joci într-o pereche, respectiv, cu jucătorul așezat vizavi de tine. În acest joc aveți nevoie pentru a arunca jucători stânga și dreapta. Este recomandat jucatorul la stânga la începutul jocului pentru a merge cu carduri pereche mai tineri. Dacă nu există nici unul, apoi selectați cea mai mică carte de costum, pe care cel mai mult. Dacă nu, atunci puteți face un cuplu de cărți mici, cum ar fi atuul de diamante șase cluburi și șase.

Dacă reușești să umple player-ul pe dreapta și ați trecut curs, este de dorit să vă meargă la cărțile care nu au player-ul la stânga sau la dreapta. După prima rundă a jocului este deja posibil să-și asume ceea ce cărțile. De exemplu, în procesul de agățat cartela jucător aprins 8, 10, iar jucătorul din stânga aprins 7 și D, în acest caz, este recomandat să meargă cu 6, 7, 9, ca și posibilitatea ca aceste carduri sunt la partenerul tau, mare.

În cazul în care jucătorul este la stânga sau la dreapta să ia cardul și între acestea există valori un card mai vechi, cum ar fi regina sau rege, apoi încearcă să scape de ea, ca să se apere nu se poate (din moment ce tocmai ați arunca în sus cărțile pereche rămase) și veți avea șansa de a trece aburul din punte sau un atu. Dacă în imposibilitatea de a lupta înapoi și ia cartea player-ul de pe dreapta și sunteți sigur că va fi capabil să umple player-ul de pe stânga, nu puteți pop-cea mai mare carte, după cum se pare că jucătorul pe dreapta poate fi ea va lupta înapoi, atunci când partenerul tău va merge și va trebui să-l arunce.

Atunci când o pereche de joc nu ar trebui să arunce player-ul. Puteți arunca doar cartela lui când el le ia și că numai valorile mai mari, și așa l-au făcut o combinație de trei sau patru cărți de la probabilitatea ca el va bloca data viitoare a fost ridicat.

Dacă joci împotriva tuturor, și nu un cuplu pentru un cuplu, se recomandă ca o carte mică, cu care ați venit să luați, sau puteți lua un număr mare de cărți mici. De exemplu, recucerit șase din cele opt, respectiv, toate șesari și optari va zbura la tine. În caz contrar, se va lua doar șase.

Fool 5 și mai mulți jucători

În acest joc, desigur, toată lumea joacă pentru el însuși, așa că încercați să nu bată cea mai mică carte, cu care ați venit, trebuie doar să-l ia.

Dacă te-ai dus la o carte mare, și veți vedea că nu te poți lupta înapoi, atunci otbeytes un card de mare, astfel încât să plantat acele cărți mari și aveți cele mai bune cărți în raport cu cărțile altor jucători.

sfaturi generale a unui joc bun în prost

În cazul în care primul adversar joc ricoșează carduri atu, se poate spune ca este carti de joc slab, ca la începutul jocului are nici un sens pentru a arunca de pe cartea de atu. Se recomandă să luați cărțile Slugger cu atu, dar data viitoare mai bine pentru a încerca să lupte înapoi.

Dacă aveți de gând să lupte înapoi. Se recomandă să se apere carduri ca adversarul tău împerecheate este mai puțin probabil să vă arunca o hartă.

Dacă aveți de gând să lupte înapoi. În acest caz, în cărțile dvs. nu ar trebui să fie cărți mici, și mai mult de două cărți de aceeași culoare, cu excepția trâmbița. În caz contrar, riscați să luați o carte.

Cum de a forța adversarului de a bate atu, sau cărți mari. În cazul în care cursul dvs. și cardul are mai multe cărți de aceeași culoare nekozyrnoy, iar daca esti ca unul (cei mai tineri) din aceste cărți, adversarul tău este la începutul sau la mijlocul jocului este de natură să ia cardul, și dacă este târziu în joc, adversarul El va fi forțat să lupte un atu.

Cacealma în joc

Nu uitați să cacealma. De exemplu, situația la sfârșitul jocului cu mai mulți jucători, atunci când ai 3 carte de atu (regele cluburilor, 10 cluburi, 6 cluburi). Pentru tine au făcut progrese cu asul de diamante, în acest caz, va trebui să lupte cu 10 cluburi, atunci du-te cu o pică asul, aici trebuie să lupte cu regele cluburilor. De ce, vă întreb? Deoarece jucătorii pot crede că ai un rege mai mare carte și nu va arunca asul de atuuri, și va arunca un as de diamante, va bloca 6 de cluburi. Nu abuza cacealma, altfel vei arunca mereu asul atuuri.

În loc de ași poate fi carduri mai mici, deci este adesea o cacealma, ai pierdut.

carduri de memorare

Si cel mai important, ceea ce trebuie să învețe - este să memoreze carduri. Trebuie să știi ce carte din joc și în ce succesiune.

Știind ce cărți de joc vă oferă informații cu privire la ceea ce carduri pot fi adversarul, și cunoașterea secvenței în care felicitarea vă oferă informații cu privire la locul presupusului card. De exemplu, adversarul a venit cu inimi scoruri, respectiv, se poate presupune că inimile nouă sunt încă în punte (magazin), dar această declarație poate fi făcută cu jucători obișnuiți doar un profesionist poate merge cu zeci, având nouă mâini, ca zeci de puține sale și nouă unul.

Check out diferitele moduri de a aminti cărți de joc să fie savvy în această chestiune.