Cum de a câștiga un prost (tactici, strategie, secrete de joc) bottgg
În cazul în care jocul nu este mai mult de 2 jucători
Câștigarea un prost poate învăța. Pentru a face acest lucru, definesc cele 2 etape de creare a unei strategii câștigătoare.
1. Definiții stil de joc echipei adverse.
2. Efectuarea sale jocuri stil contra.
Definirea unui stil de joc adversar
Pentru a determina ce stil de joc advers, este necesar să se joace cu el câteva jocuri de testare. găsit Adesea 4 stilul principal de joc:
jucatorul colecteaza cărțile - jucătorul care, în cursul jocului, nu aruncă carte de atu, face prima mutare de la o carte și aruncă orice carte, pentru a nu copleșească un adversar si arunca carduri inutile de pe punte pentru a lua cărțile.
Cu această versiune a jocului mi-a prezentat unul dintre utilizatorii programului meu atunci când algoritmul de joc în acest decalaj a fost prost. Acesta a fost un decalaj în jocul următor tactici.
Dacă la începutul jocului pe care devine 2-3 carte de mare atu (poți cu atu mic), atunci vă aflați în care nu jocul adversarului cărți de Slugger, și să le ia atâta timp cât acestea rămân în punte timp de cel puțin opt până la zece (pentru a ști cât de multe carduri pot fi lăsate dacă vă păstrați numărarea lor în joc), atunci începi să mergi cu cea mai mică carte, care trebuie să fie 3 sau 4 de același rang. În acest caz, adversarul va trebui să fie lupta (dacă, în orice caz, vei avea carduri pe care le poate arunca adversarul) sau de a lua cardul. În cazul în care adversarul se va lupta înapoi, după stingerea luminilor afară, atunci când este de a aduna cărți din punte, este probabil să ia nici o carte de atu, așa cum le-a încercat, și apoi, după ce a bătut cursul, l-ai putea bate cu ușurință. Dar dacă adversarul tău este de până la tine să ia cardul, nu lupta, el va avea o șansă la aceleași tactici (cum ai jucat), pentru a vă (bate adversarul va fi timp pentru a lua de pe cartela, apoi whacks și vă va umple cu același card care a luat de la tine).
Cel mai adesea, această tactică a jocului, puțini oameni știu, și a jucat o dată pierde, ca un jucător experimentat să înțeleagă imediat ce se întâmplă și să încerce să-l omoare jocul în mijlocul ei.
Cu player-ul de joc 3
In acest joc ai nevoie pentru a colecta carduri atu și perechi. Pentru a face acest lucru, încercați să lupte înapoi. Cel mai important lucru în acest joc nu este niciodată să arunce cărțile jucătorului, pentru care te duci. Acest lucru se poate face doar până la sfârșitul jocului, atunci când cărțile sunt în a rămâne fără punte și veți vedea că acest jucător poate fi primul pentru a ieși din joc. Motivul este că, dacă aruncat deoparte cărțile de jucător, următoarea mișcare va fi făcută de tine următorul jucător și nu va fi capabil să arunce din nou de pe cardurile nedorite și împrăștie un jucător care poate veni la tine. Puteți chiar să trișeze, să ia cardul cu care te-ai dus la, și apoi următorul jucător va merge la jucatorul care sa va trebui să meargă. Vei avea o șansă de a duș cărți de acel jucător.
Într-un joc de 4 jucători
In acest joc va trebui să joace pentru a decide împotriva tuturor sau împotriva celor doi, există un cuplu pentru un cuplu. Dacă jucătorul care stă în fața ta să se joace cu tine, în același timp, jocul va fi mult mai ușor. De obicei, acest joc este o pereche pereche. Jucătorul care stă la joacă stânga într-o pereche cu un jucător care stă la dreapta ta, și te joci într-o pereche, respectiv, cu jucătorul așezat vizavi de tine. În acest joc aveți nevoie pentru a arunca jucători stânga și dreapta. Este recomandat jucatorul la stânga la începutul jocului pentru a merge cu carduri pereche mai tineri. Dacă nu există nici unul, apoi selectați cea mai mică carte de costum, pe care cel mai mult. Dacă nu, atunci puteți face un cuplu de cărți mici, cum ar fi sixes atu și șase diamante.
Dacă sunteți în măsură să umple player-ul la dreapta și ați trecut de curs, este de dorit să meargă cu tine la cărțile care nu au player-ul la stânga sau la dreapta. După prima rundă a jocului este deja posibil să-și asume ceea ce cărțile. De exemplu, în procesul de agățat cartela jucător aprins 8, 10, Jack, iar jucătorul din stânga aprins 7, doamnă, în acest caz, este recomandat să meargă cu 6, 7, 9, ca și șansa ca aceste carduri au dvs. de coechipierul sau, mare.
În cazul în care jucătorul este la stânga sau la dreapta să ia cardul și între acestea există valori un card mai vechi, cum ar fi regina sau rege, apoi încearcă să scape de ea, ca să se apere nu se poate (din moment ce tocmai ați arunca în sus cărțile pereche rămase) și veți avea șansa de a trece aburul din punte sau un atu. Dacă în imposibilitatea de a lupta înapoi și ia cartea player-ul de pe dreapta și sunteți sigur că puteți umple player-ul de pe stânga, nu puteți pop-cea mai mare carte, după cum se pare că jucătorul pe dreapta poate fi ea va lupta înapoi, atunci când partenerul tău va merge și puteți arunca deja.
Atunci când o pereche de joc nu ar trebui să arunce player-ul. Puteți arunca doar cartela lui când el le ia și că numai valorile mai mari, și așa l-au făcut o combinație de trei sau patru cărți de la probabilitatea ca el va bloca data viitoare a fost ridicat.
Dacă joci împotriva tuturor, nu un cuplu pentru un cuplu, se recomandă ca o carte mică, cu care ați venit să ia, altfel riști să ia un număr mare de cărți mici. De exemplu, recucerit șase din cele opt, respectiv, toate șesari și optari va zbura la tine. În caz contrar, se va lua doar șase.
Într-un joc de 5 jucători și mai multe
În acest joc, desigur, toată lumea joacă pentru el însuși, așa că încercați să nu bată cărți mici, care au venit la tine, trebuie doar să-l ia. Dacă te-ai dus la cea mai mare carte, și veți vedea că nu te poți lupta înapoi, atunci otbeytes un card de mare, astfel încât să plantat acele cărți mari și aveți cele mai bune cărți în raport cu cărțile altor jucători.
În cazul în care primul adversar joc ricoșează carduri atu, se poate spune ca este carti de joc slab, ca la începutul jocului are nici un sens pentru a arunca de pe cartea de atu. Se recomandă să luați cărțile Slugger cu atu, dar data viitoare mai bine pentru a încerca să lupte înapoi.
Dacă doriți să lupte înapoi. Se recomandă să se apere carduri ca adversarul tău împerecheate este mai puțin probabil să vă arunca o hartă.
Dacă doriți să lupte înapoi. În acest caz, în cărțile dvs. nu ar trebui să fie cărți mici, și mai mult de două cărți de aceeași culoare, cu excepția trâmbița. În caz contrar, riscați să luați o carte.